Règles de la coinche

La coinche — la belote contrée — remplace l'échelle arménienne par une véritable vente aux enchères, et ajoute le geste qui lui donne son nom : doubler le contrat de l'adversaire parce qu'on le croit incapable de le tenir.

Belote Club suit le jeu de règles répandu de type Belote.com. Les chiffres ci-dessous sont ceux que le moteur applique.

Les enchères

Au lieu de promettre une part de la donne, vous annoncez le nombre de points que votre équipe va ramasser. Les enchères vont de 80 à 160 par paliers de 10, plus deux contrats particuliers.

  • Contrats ordinaires : 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160
  • Capot — les huit plis — vaut 250
  • Générale — les huit plis pris par le seul preneur — vaut 500
  • Chaque contrat se joue à l'atout, en sans-atout ou en tout-atout

Coinche et surcoinche

Un adversaire persuadé que le contrat va chuter peut le coincher, ce qui double sa valeur. Le camp preneur peut répondre par une surcoinche, qui la quadruple. Le multiplicateur ne porte que sur la valeur du contrat, pas sur toute la donne : un 100 coinché vaut 200, il ne double pas tout ce qui est sur la table.

  • Coinche — valeur du contrat ×2
  • Surcoinche — valeur du contrat ×4
  • Les deux sont un pari sur le résultat, non un changement de règle du jeu

Valeur des cartes

Le même ordre que dans le reste de la famille, valet d'atout en tête. En sans-atout l'as vaut 19 ; en tout-atout, la colonne atout s'applique à toutes les couleurs.

CarteCouleur ordinaireAtoutSans-atout
A111119
10101010
K444
Q333
J2202
90140
8000
7000

152 points de cartes plus 10 pour le dernier pli — 162 par donne.

Réaliser le contrat

C'est ici que la coinche est plus sévère qu'elle n'y paraît. Un contrat ordinaire doit d'abord ramasser au moins 82 points de cartes aux plis. Les annonces et la belote ne remplacent pas ce plancher : elles n'aident qu'au-dessus.

Au-delà du plancher, les points de cartes plus les annonces valides doivent atteindre l'enchère. Le capot et la générale s'apprécient selon leurs propres règles.

  • Toujours au moins 82 points de cartes aux plis
  • Ensuite, points de cartes + annonces valides doivent atteindre l'enchère
  • Belote et rebelote sont toujours acquises à l'équipe qui les a annoncées, même contrat chuté
  • Les autres annonces ne sont pas protégées en cas de chute

Les annonces

Les suites comptent selon leur longueur, comme dans le jeu arménien :

CartesPoints
320
450
5100

Belote et rebelote — roi et dame d'atout — valent 20.

Les carrés

La coinche utilise les valeurs françaises, qui diffèrent des arméniennes sur le neuf et l'as :

CarteArménienCoinche / annonces
J200200
9140150
A110100
10100100
K100100
Q100100

Lisez la colonne coinche. Dans ce mode, chaque joueur qui a annoncé une suite ou un carré la montre, même quand la plus grosse annonce est dans l'autre camp.

Décompte et objectif

La coinche compte en points bruts — sans division par dix — et la partie va à 701. Un contrat chuté donne à la défense les points de cartes, la valeur multipliée du contrat et les annonces non protégées, tandis que le preneur ne garde que sa belote.

Questions fréquentes

Que fait exactement une coinche ?

Elle double la valeur du contrat adverse. S'ils le réalisent quand même, ils encaissent le double ; s'ils chutent, c'est vous. La surcoinche porte le même pari au quadruple.

Pourquoi mon contrat a-t-il chuté alors que j'avais plus de points que mon enchère ?

À cause du plancher des 82 points. Les annonces peuvent vous mener de 82 jusqu'à votre enchère, mais elles ne remplacent pas les points pris aux plis : sous 82 aux plis, le contrat chute quelles que soient les annonces.

La coinche et la belote arménienne, est-ce pareil ?

Non : même famille, jeux différents. La coinche a des enchères de 80 à 160, des points bruts jusqu'à 701 et ses propres valeurs de carrés. Ce sont ici deux modes distincts, avec deux classements distincts.

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