Règles du bazar blot
Voici les règles telles que Belote Club les applique, avec les valeurs utilisées par le moteur. Autour d'une vraie table les règles de maison varient ; là où il fallait choisir, voici le choix que fait le jeu.
Si vous connaissez déjà la belote, lisez attentivement trois choses : l'échelle des enchères, la valeur des annonces, et le décompte divisé par dix.
Le jeu et la donne
Quatre joueurs en deux équipes, les partenaires face à face. Le jeu compte 32 cartes — 7, 8, 9, 10, valet, dame, roi, as dans quatre couleurs — et chacun en reçoit huit.
Valeur des cartes
Une carte ne vaut pas la même chose selon le contrat. À l'atout, le valet et le neuf passent devant l'as : c'est le point le plus important à retenir, car il décide quelles mains valent une enchère.
| Carte | Couleur ordinaire | Atout | Sans-atout |
|---|---|---|---|
| A | 11 | 11 | 19 |
| 10 | 10 | 10 | 10 |
| K | 4 | 4 | 4 |
| Q | 3 | 3 | 3 |
| J | 2 | 20 | 2 |
| 9 | 0 | 14 | 0 |
| 8 | 0 | 0 | 0 |
| 7 | 0 | 0 | 0 |
En tout-atout, la colonne atout s'applique à toutes les couleurs. Les cartes totalisent 152 points, plus 10 pour le dernier pli (der) — 162 par donne.
Ordre de force
- À l'atout : valet, 9, as, 10, roi, dame, 8, 7
- Dans toute autre couleur : as, 10, roi, dame, valet, 9, 8, 7
Le bazar : les enchères
L'enchère ouvre à 8 et monte d'un pas à la fois. Chaque annonce promet ce que votre équipe va marquer dans cette donne, sur la même échelle que le score de la partie. Le kapot — la prétention aux huit plis — s'annonce à part et vaut 25.
En prenant le contrat, vous choisissez aussi comment il se joue : à l'atout, en sans-atout, ou en tout-atout. Le sans-atout et le tout-atout changent la valeur des cartes : ils se prennent avec la bonne main, pas pour bluffer.
- Les annonces partent de 8 et montent de 1
- Le kapot s'annonce à 25
- Types de contrat : atout, sans-atout, tout-atout
- L'enchère s'arrête quand personne ne monte ; le dernier enchérisseur joue le contrat
Le jeu de la carte
- Le joueur suivant le donneur entame ; le jeu tourne autour de la table
- Vous devez fournir la couleur demandée si vous l'avez
- Sinon, les obligations d'atout s'appliquent — le jeu les fait respecter
- La plus haute carte de la couleur demandée emporte le pli, sauf si l'atout est joué
- Le dernier pli vaut 10 points supplémentaires
Les annonces
Les suites et les carrés en main rapportent si vous les annoncez. Les cartes consécutives d'une même couleur comptent selon leur longueur :
| Cartes | Points |
|---|---|
| 3 | 20 |
| 4 | 50 |
| 5 | 100 |
Roi et dame d'atout réunis — belote et rebelote — valent 20.
Les carrés
Un carré vaut nettement plus que n'importe quelle suite, et les valeurs arméniennes ne sont pas les françaises :
| Carte | Arménien | Coinche / annonces |
|---|---|---|
| J | 200 | 200 |
| 9 | 140 | 150 |
| A | 110 | 100 |
| 10 | 100 | 100 |
| K | 100 | 100 |
| Q | 100 | 100 |
En sans-atout, le carré d'as vaut 190 et tous les autres 100. Seule l'équipe qui détient la plus grosse annonce marque ses annonces : les suites et carrés de l'autre équipe ne valent rien.
Compter une donne
Points de cartes, annonces et bonus du dernier pli s'additionnent, puis on divise par dix et on arrondit : au-delà d'une demie on monte, sinon on descend. Une donne déplace donc le score d'environ 16, et la partie va à 101.
L'équipe qui a pris le contrat doit le réaliser. Si elle y arrive, chaque camp garde ce qu'il a ramassé. Sinon, tout va à l'adversaire. Les huit plis ajoutent un bonus de kapot de 90 points avant la division.
Gagner
La première équipe à 101 emporte la partie. Comme le score avance par pas d'environ 16, une partie tient en six à huit donnes : assez long pour rattraper une mauvaise donne, assez court pour que la dernière enchère compte presque toujours.
Questions fréquentes
Pourquoi le valet d'atout vaut-il plus que l'as ?
C'est la marque de toute la famille de la belote : à l'atout, le valet (20) et le neuf (14) sont à la fois plus forts et plus chers que l'as. Une main avec valet et neuf d'atout est forte même sans grosses cartes.
Que se passe-t-il si le contrat chute ?
Tout le contenu de la donne va à la défense : points de cartes, dernier pli et annonces. C'est ce qui fait d'une enchère ambitieuse un vrai risque et non une option gratuite.
Les deux équipes marquent-elles leurs annonces ?
Non. Seule l'équipe qui détient la plus grosse annonce marque, et elle marque toutes ses suites et carrés. L'autre équipe ne marque rien, quoi qu'elle ait en main.
La partie se joue en combien de points ?
En 101. Les points d'une donne sont divisés par dix et arrondis, donc chaque donne représente environ 16 points de cet objectif.
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