Правила базар блота
Бесплатно. Без установки, без ставок, без платных разделов.
Правила за 30 секунд
- Четыре игрока в двух командах, партнёры друг напротив друга; колода из 32 карт, по восемь каждому.
- Базар: заявки от 8 и выше, с козырной мастью или без козыря; капот заявляется как 25. Играет самая высокая заявка.
- Ходите в масть; если её нет, действуют правила козыря. В козыре валет (20) и девятка (14) старше аса.
- Терцы из 3, 4 и 5 карт стоят 20, 50 и 100; каре и белот тоже считаются.
- Очки делятся на десять, а сторона, выигравшая раздачу, добавляет заявку. Не выполнили заявку — всё уходит соперникам. Побеждает команда, первой набравшая 101.
Это правила в том виде, в каком по ним играет Belote Club, со значениями, которые использует движок. За реальным столом домашние правила разнятся; там, где нужно было выбрать, здесь описан выбор самой игры.
Если белот вам уже знаком, внимательно прочитайте три вещи: лестницу торга, стоимость объявлений и подсчёт с делением на десять.
Колода и раздача
Четыре игрока в двух командах, партнёры напротив друг друга. Колода — 32 карты: 7, 8, 9, 10, валет, дама, король, ас в четырёх мастях. Каждому по восемь.
Стоимость карт
Карта стоит по-разному в зависимости от контракта. В козыре валет и девятка поднимаются выше аса — это главное, что нужно усвоить, потому что именно это решает, с какой рукой стоит идти в торг.
| Карта | Обычная масть | Козырь | Без козыря |
|---|---|---|---|
| A | 11 | 11 | 19 |
| 10 | 10 | 10 | 10 |
| K | 4 | 4 | 4 |
| Q | 3 | 3 | 3 |
| J | 2 | 20 | 2 |
| 9 | 0 | 14 | 0 |
| 8 | 0 | 0 | 0 |
| 7 | 0 | 0 | 0 |
Очки карт в сумме дают 152, плюс 10 за последнюю взятку (дер) — 162 в раздаче.
Порядок силы
- В козыре: валет, 9, ас, 10, король, дама, 8, 7
- В любой другой масти: ас, 10, король, дама, валет, 9, 8, 7
Базар: торг
Торг начинается с 8 и растёт по одному шагу. Каждая заявка — обещание, сколько ваша команда наберёт в этой раздаче, по той же шкале, что и счёт матча. Капот, заявка на все восемь взяток, стоит отдельно — 25.
Взяв контракт, вы выбираете и то, чем играть: козырной мастью или без козыря. Игра без козыря меняет стоимость карт (ас стоит 19) и засчитывает заявку вдвойне, поэтому её стоит брать под подходящую руку, а не для блефа.
- Заявки начинаются с 8 и растут на 1
- Капот объявляется как 25
- Типы контракта: козырная масть или без козыря
- Торг заканчивается, когда никто не повышает; контракт играет последний заявивший
- Соперник может сказать куанш (удвоить заявку), а заявившая сторона — сюркуанш (удвоить ещё раз)
Игра взятками
- Первую карту кладёт игрок после сдающего, игра идёт по кругу
- Если у вас есть заказанная масть, вы обязаны ответить ею
- Если её нет, действуют козырные обязательства — игра следит за ними сама
- Взятку берёт старшая карта заказанной масти, если не сыгран козырь
- Последняя взятка стоит дополнительные 10 очков
Объявления
Последовательности и четвёрки в руке дают очки, если их объявить. Идущие подряд карты одной масти считаются по длине:
| Карт | Очки |
|---|---|
| 3 | 20 |
| 4 | 50 |
| 5 | 100 |
Король и дама козыря вместе — белот и ребелот — стоят 20.
Каре: четыре одинаковые карты
Четвёрка стоит заметно больше любого терца, и армянские значения — не французские:
| Карта | Армянский | Куанш / с объявлениями |
|---|---|---|
| J | 200 | 200 |
| 9 | 140 | 150 |
| A | 110 | 100 |
| 10 | 100 | 100 |
| K | 100 | 100 |
| Q | 100 | 100 |
В контракте без козыря четыре аса стоят 190, каре валетов, десяток, королей или дам — 100, а четыре девятки не дают ничего. Объявления считает только команда с самым крупным объявлением: терцы и каре другой команды не стоят ничего.
Подсчёт раздачи
Очки карт, объявления и бонус за последнюю взятку складываются, а сторона, выигравшая раздачу, добавляет и саму заявку (заявка 8 даёт 8 очков, заявка без козыря считается вдвойне). Сумма делится на десять и округляется: дробная часть больше половины идёт вверх, в остальных случаях вниз. Поэтому раздача двигает счёт примерно на 16 плюс заявка, а матч идёт до 101.
Команда, взявшая контракт, обязана его выполнить. Выполнила — обе стороны забирают собранное, если только соперник не сказал куанш: тогда всю раздачу забирает заявившая сторона. Не выполнила — всё уходит соперникам. Все восемь взяток добавляют бонус капота в 90 очков до деления.
Победа
Первая команда, дошедшая до 101, забирает матч. Поскольку раздача стоит примерно 16 очков плюс заявка, матч обычно занимает от шести до восьми раздач: достаточно долго, чтобы отыграть плохую раздачу, и достаточно коротко, чтобы последняя заявка почти всегда была важной.
Частые вопросы
Почему козырной валет дороже аса?
Это отличительная черта всего семейства белота: в козырной масти валет (20) и девятка (14) и сильнее, и дороже аса. Рука с козырным валетом и девяткой сильна даже без старших карт.
Что происходит, если контракт не выполнен?
Всё из этой раздачи уходит защищающейся команде: очки карт, последняя взятка и объявления. Именно поэтому смелая заявка — настоящий риск, а не бесплатная возможность.
Обе команды считают свои объявления?
Нет. Считает только команда с самым крупным объявлением, и считает все свои терцы и каре. Другая команда не получает ничего, что бы у неё ни было на руках.
До какого счёта идёт матч?
До 101. Очки раздачи и объявления делятся на десять и округляются, а сторона, выигравшая раздачу, добавляет заявку, так что каждая раздача стоит примерно 16 очков плюс заявка.
Сыграйте партию
Бесплатно. Без установки, без ставок, без платных разделов.
